LibreOffice 25.2 Hjelp
LibreLogo er eit enkelt Logo-liknande programmeringsmiljø med vektorbasert skjelpaddegrafikk for å læra programmering og teksthandsaming, DTP og grafisk utforming. Sjå meir om dette på http://www.numbertext.org/logo/librelogo.pdf.
Verktøylinja for LibreLogo () inneheld knappar for å flytta skjelpadda, starta og stoppa programmet, heim, tøm skjermen, redigering/utheving/omsetjing og ei innskrivingslinje (kommandolinje).
Knappane svarar til Logo-kommandoane “FOROVER 10”, “TILBAKE 10”, “VENSTRE 15”, “HØGRE 15”. Når du klikkar på ein av dei, vil markøren fokusera på skjelpadda.
Klikk på knappen «Start Logo» for å køyra teksten eller den merkte teksten i Writer-dokumentet som eit LibreLogo-program. Viss dokumentet er tomt, vert eit eksempelprogram set inn og utført.
Klikk på knappen «Stopp» for å stoppa utføringa av programmet.
Klikk på knappen «Heim» for å setja skjelpadda til utgangsstillinga og nullstilla innstillingane.
Klikk på knappen «Tøm skjermen» for å fjerna teikneobjekta frå dokumentet.
Knappen «tryllestaven» opnar for eit tosidig oppsett for programredigering, utvidar og omformar dei forkorta Logo-kommandoane frå små til store bokstavar i Writer-dokumentet. Byt språk for dokumentet () og klikk på denne knappen for å omsetja Logo-programmet til det valde språket.
Trykk på Enter i kommandolinja for å utføra kommandoen. Bruk knappen «Stopp» for å stoppa programmet.
Hald nede Enter-tasten for å gjenta kommandoen i kommandolinja. For eksempel med denne sekvensen:
FOROVER 200 VENSTRE 89
For å tilbakestilla kommandolinja trykk tre gongar på ho, eller trykk påKommandoCtrl + A for å velja dei førre kommandoane og skriv inn dei nye kommandoane.
Skjelpaddefiguren i LibreLogo er eit vanleg teikneobjekt med fast storleik. Du kan plassera og rotera skjelpadda også på vanleg måte ved å bruka datamusa og roteringsknappen på verktøylinja for teikning. Du kan også bruka linjebreidd, linjefarge og områdefarge på den same verktøylinja for å endra PENNSTORLEIK, PENNFARGE og FYLLFARGE for LibreLogo.
LibreLogo-teikningane og programkoden brukar det same Writer-dokumentet. Teikneflata for LibreLogo er på den første sida av dokumentet. Du kan setja inn eit sideskift før LibreLogo-programma og bruka ikonet med tryllestaven på Logo-verktøylinja for å optimalisera visinga slik at eit komfortabelt dobbeltsidig oppsett er tilgjengeleg for vising av programmeringa i LobreLogo: på venstre side (første side) teikneflata og på høgre side programkoden.
LibreLogo er eit enkelt Logo-liknande programmeringsspråk som er omsett til mange språk av LibreOffice sine mange omsetjarar. Språket er bakoverkompatibelt med eldre Logo-system for mellom anna å kunna brukast i undervisning og i andre samanhengar.
TIL triangel :storleik
GJENTA 3 [
FOROVER :storleik
VENSTRE 120
]
SLUTT
triangel 10 triangel 100 triangel 200
Listeelementa er skilde med komma: PLASSERING [0, 0]
Programblokker og lister vert handsama ulikt
Programblokker må skiljast med mellomrom eller linjeskift ved parentesane: GJENTA 10 [ FOROVER 10 VENSTRE 36 ]
Lister må skrivast i klammeparentesar utan mellomrom: PLASSERING [0, 0] ikkje PLASSERING [ 0, 0 ]
Funksjonsdeklarasjonar på ei enkelt linje kan ikkje brukast. (Unnateke TIL og SLUTT, som må ha linjeskift etter seg).
Kolon er valfritt framføre variabelnamn.
TIL triangel storleik
GJENTA 3 [ FOROVER storleik VENSTRE 120 ]
SLUTT
Strengnotasjonen kan også skrivast i hermeteikn eller som Python-syntaks.
SKRIV UT "ord ; original Logo-syntaks
SKRIV UT «Vilkårleg tekst.» ; LibreOffice Writer
SKRIV UT 'Vilkårleg tekst.' ; Python-syntaks
Python liste- og strenghandsaming
SKRIV UT “tekst”[2] ; skriv ut “k”
SKRIV UT “tekst”[1:3] ; skriv ut “es”
Python-liknande FOR-løkke
Python-liknande variabeldeklarasjon
x = 15
SKRIV UT x
Det finst ingen ekstra søkjefunksjonar:
SKRIV UT FYLLFARGE
p = PLASSERING
SKRIV UT p
GJENTA 10 [ PLASSERING ALLE PLASERING p ]
Alternativ bruk av klammeparentesar i funksjonskall
TIL stjerne storleik farge
FYLLFARGE farge
GJENTA 5 [ VENSTRE 72 FOROVER storleik HØGRE 144 FOROVER storleik ]
FYLL
SLUTT
stjerne 100 “raud”
stjerner (100, “grøn”)
stjerne(100, “blå”)
Kommandoar og fargenamn skil ikkje mellom små og store bokstavar:
SKRIV UT “Hallo verda!”
skriv ut “Hallo verda igjen!”
Variabelnamna skil mellom små og store bokstavar:
a = 5
A = 7
SKRIV UT a
SKRIV UT A
Linjene i eit LibreLogo-program er avsnitt i eit LibreOffice Writer-dokument. Ei programlinje kan innehalda fleire kommandoar:
SKRIV UT “Hallo, verda!” SKRIV UT “LibreLogo”
Linjer eller delar av linjer kan gjerast til ein merknad ved å setja inn eit semikolon (;). Alt som kjem etter semikolonet, til linjeslutt, vert sett på som ein merknad.
; merknadar
SKRIV UT 5 * 5 ; merknad
Det er råd å bryta ei programlinje over fleire linjer ved å bruka tilde-teiknet på slutten av linja:
SKRIV UT "Dette er ei svært lang " + ~
“feilmelding."
FOROVER 10 ; flytt framover 10pt (1pt = 1/72 inch = 0,35 mm)
FOROVER 10pt ; sjå ovanfor
FOROVER 0.5in ; flytt framover 0.5 inch (1 inch = 2.54 cm)
FOROVER 1" ; sjå ovanfor
FR 1mm
FR 1cm
TILBAKE 10 ; flytt 10pt bakover
VENSTRE 90 ; snu 90 grader mot klokka
VENSTRE 90° ; sjå ovanfor
LT 3h ; sjå ovanfor (på klokka)
VE ALLE ; snu til ein tilfeldig vinkel
HØGRE 90 ; snu 90 grader med klokka
PENN OPP ; flyttar skjelpadda utan å teikna
PENN NED; skjelpadda teiknar medan ho flyttar seg
PLASSER [0, 0] ; drei og flytt til det øvre, venstre hjørnet
PLASSER SIDESTORLEIK ; drei og flytt til det nedre, høgre hjørnet
PLASSER [SIDESTORLEIK[0], 0] ; drei og flytt til det øvre, høgre hjørnet
PLASSER ALLE ; drei og flytt til ein tilfeldig posisjon
RETNING 0 ; drei mot nord
RETNING 12t ; sjå over
RETNING [0, 0] ; drei mot det øvre, venstre hjørnet
RETNING ALLE ; drei til ei tilfeldig retning
GØYMMEG ; gøymer skjelpadda (til kommandoen VISMEG vert brukt)
VISMEG ; vis skjelpadda
HEIM ; Set skjelpadda i utgangsposisjonen
TØMSKJERMEN; fjernar alle teikneobjekt frå skjermen
FYLL: lukk og fyll den gjeldande strekfiguren eller punkta
LUKK: lukk den gjeldande strekfiguren og bind saman dei aktuelle punkta
Eksempel: fylle ein likesida trekant:
FRAM 50 VENSTRE 120 FRAM 50 FYLL
Eksempel: teikna ein likesida trekant:
FRAM 50 VENSTRE 120 FRAM 50 LUKK
PENNSTORLEIK 100 ; set linjebreidda til 100 pt
PENNSTORLEIK ALLE ; det same som PENNSTORLEIK TILFELDIG 10
PENNFARGE “raud” ; set pennfargen til raud (med fargenamnet, sjå om fargekonstantar)
PENNFARGE [255, 255, 0] ; set fargen til gul (RGB lista)
PENNFARGE 0xffff00 ; set fargen til gul (heksadesimal kode)
PENNFARGE 0 ; set fargen til svart (0x000000)
PENNFARGE ALLE ; tilfeldig farge
PENNFARGE [5] ; set fargen til raud (med fargeidentifikator, sjå fargekonstantar)
PENNFARGE “usynleg” ; usynleg farge for figurar med usynleg omriss
PENNFARGE “~raud” ; set tilfeldig, raud farge
PENNGJENNOMSIKT 80: set gjennomsikta for den aktuelle pennfargen til 80 %
LINJEENDE "ingen" ; utan ekstra linjeende (standard)
LINJEENDE "avrunda" ; avrunda linjeende
linjeende "kvadrat" ; kvadratisk linjeende
LINJEKOPLING "avrunda"; avrunda linjekopling (standard)
LINJEKOPLING "skarp" ; skarp linjekopling
LINJEKOPLING "skråkant" ; linjekopling med skrå kant
LINJEKOPLING "ingen" ; utan linjekopling
PENNSTIL “einsfarga” ; einsfarga linje (standard)
PENNSTIL “prikka” ; prikka linje
PENNSTIL “stipla” ; stipla linje
; tilpassa prikk-strek-mønster definert i ei liste med desse argumenta:
; – kor mange prikkar
; – lengd på kvar prikk
; – kor mange strekar
; – lengd på kvar strek
; – avstanden mellom prikkane/strekane
; – type (valfri):
; 0 = prikkane som rektangel (standard)
; 2 = prikkane er kvadrat (lengd og avstand er relativ til pennstorleiken)
PENNSTIL [3, 1mm, 2, 4mm, 2mm, 2] ; ...––...––...––
FYLLFARGE “blå” ; fyll med blå farge, sjå også PENNFARGE
FYLLFARGE “usynleg” SIRKEL 10 ; sirkel utan fyll
FYLLFARGE [“blå”, “raud”] ; fargeovergang frå raud til blå
FYLLFARGE [[255, 255, 255], [255, 128, 0]] ; frå kvit til oransje
FYLLFARGE [“blå”, “raud”, 1, 0, 0] ; set aksiell fargeovergang (med nødvendige innstillingar for rotering og kantar), moglege verdiar: 0-5 = lineær, aksiell, radial, elliptisk, kvadratisk og rektangulær fargeovergang
FYLLFARGE [“raud”, “blå”, 0, 90, 20] ; lineær med 20% kant, rotert med 90 grader frå hovudet på skjelpadda
FYLLFARGE [“raud”, 'blå”, 0, 90, 20, 0, 0, 200, 50] ; frå 200% til 50% intensitet
FYLLFARGE [ALLE, ALLE, 2, 0, 0, 50, 50] ; radiell fargeovergang med tilfeldige fargar og 50 % vassrett og loddrett plassering av sentrum.
FYLLGJENNOMSIKT 80 ; set gjennomsikt for den aktuelle fyllfargen til 80%
FYLLGJENNOMSIKT [80] ; set lineær gjennomsiktig overgang frå 80 % til 0 %
FYLLGJENNOMSIKT [80, 20] ; set lineær gjennomsiktig overgang frå 80 % til 20%
FYLLGJENNOMSIKT [80, 20, 1, 90] ; set aksial gjennomsiktig overgang rotert 90 grader i høve til skjelpaddehovudet
FYLLGJENNOMSIKT [80, 20, 2, 0, 20, 50, 50] ; set radial gjennomsiktig overgang frå ytre 80 % til indre 20 % gjennomsikt med 20 % kant og sentrum 50 % vassrett og loddrett
FYLLSTIL 0 ; fyll utan skravering (standard)
FYLLSTIL 1 ; svarte, vassrette strekar
FYLLSTIL 2 ; svarte skråstrekar (45°)
FYLLSTIL 3 ; svarte skråstrekar (-45°)
FYLLSTIL 4 ; svarte, loddrette strekar
FYLLSTIL 5 ; raude, kryssande skråstrekar (45°)
FYLLSTIL 6 ; raude, kryssande strekar (0°)
FYLLSTIL 7 ; blå, kryssande strekar (45 grader)
FYLLSTIL 8 ; blå, kryssande strekar (0°)
FYLLSTIL 9 ; 3 blå strekar, vassrett, loddrett og skrå
FYLLSTIL 10 ; svarte strekar med stor avstand (45°)
; tilpassa skravering ut frå ei liste med desse argumenta:
; – stil (1 = enkel, 2 = dobbel, 3 = trippel skravering)
; – farge
; – avstand
; – grader
FYLLSTIL [2, “grøn”, 3pt, 15] ; grøn, kryssa skravering (15°)
SIRKEL 100 ; teiknar ein sirkel med diameter 100 pt
ELLIPSE [50, 100] ; teiknar ein ellipse med diametrane 50 og 100
ELLIPSE [50, 100, 2t, 12t] ; teiknar ein sirkelsektor frå 2t (klokka 2) til 12t (klokka 12)
ELLIPSE [50, 100, 2t, 12t, 2] ; teiknar eit ellipsesegment
ELLIPSE [50, 100, t, 12h, 3] ; teiknar ein sirkelboge
KVADRAT 100; teiknar eit kvadrat (storleik = 100 pt)
REKTANGEL [50, 100] ; teiknar eit rektangel på 50×100 pt
REKTANGEL [50, 100, 10] ; teiknar eit rektangel med avrunda hjørne
PUNKT; teiknar eit punkt med same storleik og farge som pennen
LUKK kan kopla til det siste punktet, FYLL kan fylla figuren definert av punkt. Det er for eksempel enkelt å teikna ei «flat» stjerne ved å byrja i midten av stjerna.
PENN OPP
GJENTA 5 [
FRAM 80
PUNKT
TILBAKE 80
HØGRE 36
FRAM 50
PUNKT
TILBAKE 50
HØGRE 120
] FYLL
ETIKETT “tekst” ; skriv teksten der skjelpadda er
ETIKETT 'tekst' ; sjå ovanfor
ETIKETT "tekst ; sjå ovanfor (berre for eitt enkelt ord)
SIRKEL 10 TEKST "teksten" ; skriv ein tekst for det aktive teikneobjektet
TEKSTFARGE "grøn" ; set skriftfargen til grøn
SKRIFTFAMILIE “Linux Libertine G” ; set skriftfamilien
SKRIFTFAMILIE “Linux Libertine G:smcp=1” ; set også skriftfamilien (små bokstavar)
SKRIFTFAMILIE “Linux Libertine G:smcp=1&onum=1” ; små bokstavar + klassisk stil
TEKSTSTORLEIK 12 ; set skriftstorleiken til 12 pt
SKRIFTTJUKKLEIK “feit” ; set halvfeit skrift
SKRIFTTJUKKLEIK “normal” ; set normalskrift
SKRIFTSTIL "kursiv" ; bruk kursivskrift
SKRIFTSTIL "normal" ; bruk normalskrift
BILETE vert brukt for å
gruppera figurar;
byrja nye strekfigurar;
lagra SVG-bilete og SVG-/SMIL-animasjonar
halda plasseringar og linjeformer i høve til den venstre kanten.
; BILETE [ LibreLogo_kommandoar ]
BILETE [ FOROVER 100 SIRKEL 100 ] ; tre-liknande gruppert form
Sjå også «Grupper» i hjelp for LibreOffice Writer.
TIL tre stad
PENN OPP PLASSERING stad RETNING 0 PENN NED
BILETE [ FOROVER 100 SIRKEL 100 ] ; tre-liknande gruppert form
SLUTT
BILETE [ tre [230, 400] tre [300, 400] ] ; gruppert form i gruppert form
BILETE ; byrjar ein ny strekfigur
FOROVER 10 BILETE FOROVER 10 ; to strekfigurar
BILETE “eksempel.svg” [ SIRKEL 5 ] ; lagra biletet til ei SVG biletfil i brukarmappa
BILETE “bibliotek/eksempel.svg” [ FRAM 100 SIRKEL 5 ] ; som ovanfor, men med relativ sti
BILETE “/home/user/eksempel.svg” [ SIRKEL 5 ] ; absolutt sti for Unix/Linux
BILETE “C:\eksempel.svg” [ SIRKEL 5 ] ; absolutt sti for Windows
BILETE “animasjon.svg” [ SIRKEL 5 PAUSE 1000 SIRKEL 99 ] ; lagra som SVG/SMIL-animasjon (sjå også PAUSE)
BILETE “animasjon2.svg” [ SIRKEL 5 PAUSE 1000 SIRKEL 99 PAUSE 2000 ] ; som ovanfor, men ved å bruka PAUSE etter det siste objektet vil laga ei sløyfe. Etter 2 sekund vil SVG-animasjonen byrja på nytt i ein nettlesar som har støtte for SMIL.
Bruk BILETE for å plassera figurar i høve til den venstre kanten av Write-dokumentet:
BILETE [ SIRKEL 20 PLASSERING [-100,100] SIRKEL 20 ]
; GJENTA tal [ kommandoar ]
GJENTA 10 [ FRAM 10 VENSTRE 45 SIRKEL 10 ] ; gjenta 10 gongar
; tal her er valfritt
GJENTA [ PLASSERING ALLE ] ; endelaus løkke
Løkkevariabel (også i FOR- og MEDAN-sløyfer).
GJENTA 100 [ FOROVER TELJAR VENSTRE 90 ]
Lag løkke for listeelement:
FOR n I [1, 5, 7, 9, 11] [
FOROVER n
VENSTRE 90
]
Lag løkke for teikna i ein tekstsekvens:
FOR n I "TEKST" [
ETIKETT n
FOROVER 10
]
MEDAN SANN [ PLASSERING ALLE ] ; endelaus løkke
MEDAN TELJAR <= 10 [ FOROVER 50 VENSTRE 36 ] ; som GJENTA 10 [ ... ]
Stopp løkka.
GJENTA [ ; endelaus løkke
PLASSERING ALLE
VISS TELJAR = 100 [ AVBRYT ] ; det same som GJENTA 100 [ … ]
]
Hopp til den neste gjentakinga av løkka.
GJENTA 100 [
PLASSERING ALLE
VISS TELJAR % 2 = 0 [HALD FRAM ]
SIRKEL 10 ; teiknar sirklar i annankvar plassering
]
; VISS vilkår [ sann blokk ]
; VISS vilkår [ sann blokk ] [ usann blokk ]
VISS a < 10 [ SKRIV UT “Liten” ]
VISS a < 10 [ SKRIV UT “Liten” ] [ SKRIV UT “Stor” ]
Logiske operatorar.
VISS a < 10 OG IKKJE a = 5 [SKRIV UT “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 eller 9” ]
VISS a < 10 OG a != 5 [ SKRIV UT “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 eller 9” ] ; I staden for IKKJE kan du bruka ! (utropsteiknet).
Omsluttar definisjonen av ein sjølvvald prosedyre.
TIL triangel
GJENTA 2 [ FOROVER 100 HØGRE 120 ] FYLL
SLUTT
GJENTA 10 [ triangel PENN OPP PLASSERING ALLE PENN NED ]
Returnerer verdien av funksjonen.
TIL tilfeldigbokstav
UTDATA TILFELDIG “qwertzuiopasdfghjklyxcvbnm”
SLUTT
SKRIV UT tilfeldigbokstav + tilfeldigbokstav + tilfeldigbokstav ; skriv ut tilfeldig samansett trebokstavars ord
Gå ut av prosedyren.
TIL eksempel tal
VISS tal < 0 [ STOPP ]
SKRIV UT KVROT tal ; skriv ut kvadratrota
]
eksempel 100
eksempel -1 ; ingen utdata og inga feilmelding
eksempel 25
Finn ein tilfeldig verdi for eksempel frå standardfargane.
PENNFARGE ALLE; hentar ein tilfeldig pennfarge
Logisk verdi.
MEDAN SANN [ PLASSERING ALLE ] ; endelaus løkke
SKRIV UT SANN; skriv ut sann
Logisk verdi.
MEDAN IKKJE USANN [ PLASSERING ALLE ] ; endelaus løkke
SKRIV UT USANN ; skriv ut usann
SKRIV UT SIDESTORLEIK ; skriv ei liste med sidestorleiken i punkt, for eksempel [595.30, 841.89]
SKRIV UT PI ; skriv ut 3.14159265359
SKRIV UT "teksten" ; skriv ut "teksten" i dialogvindauget
SKRIV UT 5 + 10 ; skriv ut 15
SKRIV UT INNDATA "Verdi?" ; skriv ut spørsmålet i eit dialogvindauge
SKRIV UT FLYTTAL (INNDATA "Første talet?") + FLYTTAL (INNDATA "Andre talet?") ; enkel kalkulator
PAUSE 1000 ; vent i 1000 millisekund (1 sekund)
Set globale variablar brukte i prosedyrar.
GLOBAL om
om = “LibreLogo”
TIL eksempel
SKRIV UT om
GLOBAL om ; når me ønskjer å leggja ein ny verdi i variabelen
om = “ny verdi for den globale variabelen”
SLUTT
eksempel
SKRIV UT om
SKRIV UT TILFELDIG 100 ; skriv ut eit tilfeldig desimaltal (0 <= x < 100)
SKRIV UT TILFELDIG “tekst” ; skriv ut ein tilfeldig bokstav frå teksten “tekst”
SKRIV UT TILFELDIG [1, 2] ; skriv ut eit tilfeldig listeelement (1 eller 2)
SKRIV UT HEILTAL 3,8 ; skriv ut 3 (heiltalsdelen av 3,8)
SKRIV UT HEILTAL TILFELDIG 100 ; eit tilfeldig heiltal (0 <= x < 100)
SKRIV UT HEILTAL “7” ; omformar strenginnhaldet til heiltal
; omformar strengparameterane til desimaltal
SKRIV UT 2 * FLYTTAL “5,5” ; skriv ut 11,0
; omformar tal til streng
SKRIV UT “Resultat: ” + STR 5 ; skriv ut “Resultat: 5”
SKRIV UT 10 * STR 5 ; skriv ut 5555555555
SKRIV UT KVROT 100 ; skriv ut 10, som er kvadratrota av 100
SKRIV UT SIN 90 * PI/180 ; skriv ut 1,0 (sinus av 90° i radianar)
SKRIV UT COS 0 * PI/180 ; skriv ut 1,0 (cosinus av 0° i radianar)
SKRIV LOG10 100 ; skriv ut 2,0 (logaritmen av 100)
SKRIV UT AVRUND 3,8 ; skriv ut 4 (som er avrundinga av 3,8)
SKRIV UT AVRUND TILFELDIG 100 ; eit tilfeldig heiltal (0 <= x <= 100)
SKRIV UT ABS -10 ; skriv ut 10, som er den absolutte verdien av -10
SKRIV UT TEL “tekst” ; skriv 5, talet på bokstavar i “tekst”
SKRIV UT TEL [1, 2, 3] ; skriv ut 3, storleiken på lista
; Omformar liste til Python sett
SKRIV UT SET [4, 5, 6, 6] ; skriv ut {4, 5, 6}
SKRIV UT SET [4, 5, 6, 6] | SET [4, 1, 9] ;skriv ut {1, 4, 5, 6, 9}, union
SKRIV UT SET [4, 5, 6, 6] & SET [4, 1, 9] ; skriv ut {4}, snitt
SKRIV UT SET ([4, 5, 6, 6]) - SET [4, 1, 9] ; skriv ut {5, 6}, differans
SKRIV UT SET [4, 5, 6, 6] ^ SET [4, 1, 9] ; skriv ut {1, 5, 6, 9}, symmetrisk differans
; Python-liknande listegenerering
SKRIV UT OMRÅDE 10 ; skriv ut [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
SKRIV UT OMRÅDE 3 10 ; skriv ut [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
SKRIV UT OMRÅDE 3 10 3 ; skriv ut [3, 6, 9]
FOR n I OMRÅDE 10 50 10 [ ; løkke for [10, 20, 30, 40]
FRAM i
VENSTRE 90
]
; fjernar element som finst meir enn ei gong i ei liste ved hjelp av set og omforming av lista
SKRIV UT LISTE (SET [1, 3, 5, 5, 2, 1]) ; skriv ut [1, 3, 5, 2]
Omformar til Python tuple (liste som ikkje kan endrast)
SKRIV UT TUPLE [4, 5]
Returnerer ei sortert liste
SKRIV UT SORTERT [5, 1, 3, 4] ; skriv ut [1, 3, 4, 5]
Byter ut teiknsekvensar ved hjelp av regexmønster (regulært uttrykk) .
SKRIV UT BYT (“t”, “T”, “tekst”) ; skriv ut “Tekst”, men byter ut «t» med «T»
SKRIV UT BYT (“(.)”, “\\1\\1”, “tekst”) ; skriv ut “tteexxtt”, skal doble kvar bokstav, men dette stemmer ikkje i mi utgåve (LO 4.2.0.3).
Søkjer etter bokstavmønster ved hjelp av regex-mønster.
VISS SØK (“o”, ord) [ PRINT “Bokstaven finst i ordet.” ]
Finn alle bokstavsekvensane i inndatastrengen som passa det gjevne regex-mønsteret.
SKRIV UT FINNALLE(“\w+”, “Hundar, Kattar”) ; skriv ut [“Hundar”, “Kattar”], det vil seia heile lista med orda.
SKRIV UT MIN [1, 2, 3] ;skriv ut 1, det minste elementet i lista.
SKRIV UT MAKS [1, 2, 3] ; skriv ut 3, det største elementet i lista.
PENNFARGE “SØLV” ; sett med namn
PENNFARGE [1] ; sett med idendifikator
PENNFARGE “~SØLV” ; tilfeldig sølvfarge
| Identifikator | Namn | 
|---|---|
| 0 | SVART | 
| 1 | SØLV | 
| 2 | GRÅ | 
| 3 | KVIT | 
| 4 | RAUDBRUN | 
| 5 | RAUD | 
| 6 | LILLA | 
| 7 | FUKSIA, MAGENTARAUD | 
| 8 | GRØN | 
| 9 | GRASGRØN | 
| 10 | OLIVENGRØN | 
| 11 | GUL | 
| 12 | MARINEBLÅ | 
| 13 | BLÅ | 
| 14 | MØRK GRØNBLÅ | 
| 15 | CYANBLÅ | 
| 16 | ROSA | 
| 17 | TOMATRAUD | 
| 18 | ORANSJE | 
| 19 | GULL | 
| 20 | FIOLETT | 
| 21 | HIMMELBLÅ | 
| 22 | SJOKOLADEBRUN | 
| 23 | BRUN | 
| 24 | USYNLEG |